Что нового в V-Ray 3.2 для 3ds Max 2016

Рубрики: Новости   Комментарии (1)

Вышел V-Ray 3.2 с поддержкой 3ds Max 2016. Смотрим, что же туда добавили нового (ниже объяснения текстом):

Из самых крутых новых возможностей VRay 3 Service Pack 2 я назову VRayVolumeGrid и значительное ускорение времени рендеринга VRayFur. А теперь более подробно по всем улучшениям.

  • Добавлены всплывающие подсказки для каждого пункта в настройках рендерера.
  • 3ds Max 2016 теперь умеет использовать Виреевскую физическую камеру.
  • Настройки рендера теперь можно подгружать прямо из родных файлов *.vrimg. Теперь еще более удобно стало пользоваться VRayHistory. Ведь чтобы повторить тот эффект, что виден на картинке не нужно НИ ЗАПИСЫВАТЬ его в комментариях к картинке, НИ ЗАПЕКАТЬ в картинку, НИ ЗАПОМИНАТЬ ;)
  • Почти в ТРИ (!) раза быстрее рендерится VRayFur!
  • Добавили новый объёмный эффект — VRayVolumeGrid. Раньше у Вирея был VRayEnvironmentFog, но с его помощью можно было генерировать объёмные эффекты (туман, дым, облака, пыль и т.д.). А вот с помощью VRayVolumeGrid вы сможете подгружать объёмные эффекты из внешних файлов. Сейчас поддерживаются 3 формата:
    • OpenVDB (.vdb) для импорта облаков, огня, дыма, воды, пыли и т.д. из Houdini и RealFlow;
    • Field3D (.f3d) для импорта 3D огня и дыма и др. из FumeFX и Maya (где они могут быть сгенерированы разными плагинами);
    • PhoenixFD (.aur) — это родной формат The Phoenix FD, в котором также можно создавать огонь, дым и так далее.
  • Рендеринг сферической панорамы с помощью V-Ray RT.
  • Улучшена работа V-Ray RT GPU: добавлен QMC Sempler, поддержкаUDIM текстур (это когда текстуры подгружаются на определённые UV-квадраты согласно префиксу в названии текстур. К примеру, Diffuse.1001.tif означает, что карта Diffuse ляжет на самый первый UV-квадрат с координатами U0 V0. Что самое главное, каждый квадрат может быть разного разрешения. И таким способом можно в каждый квадрат положить отдельную UV-карту, а не все карты одного персонажа), поддержка карты Composite, параметров свитка Output, анизотропии, дисплейсмента VRayDisplacementMod, запекания текстур,
  • VRay RT CPU поддерживает VRayEnvironmentFog.
  • Теперь можно просматривать оригинальный меш внутри VRayProxy.
  • Выложили программу V-Ray mesh viewer для просмотра тяжёлой геометрии с поддержкой анимации, сабдивов, волос и анимированных частиц.
  • Возможность рендерить сферическую стерео панораму.
  • Возможность подключать и отключать удалённые компы для распределённого рендеринга на лету.
  • Добавили камеру для виртуальной реальности (нужно выбрать тип камеры Cube6x1).

Комментарии к записи Что нового в V-Ray 3.2 для 3ds Max 2016 (1)

Добавить комментарий для imtgdkqc Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>